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Figma 怎樣讓一個設計工具,變成整個團隊的工作選擇?

Figma 是一款面向設計師和產品團隊的線上設計與協作工具,主要用於應用程式、網站等數位產品的介面設計、互動原型和設計評審,幫助團隊把產品的外觀與使用體驗變成可討論的具體方案。

它把專業設計能力與多人協作放在一起:既能繪製精細的介面、重複使用按鈕等設計元件,也能製作可點擊的示範。設計檔案可以在瀏覽器中共同使用,讓設計、產品和開發人員圍繞同一份方案交流,減少不同版本檔案之間的溝通負擔。

一個設計師選了 Figma,並不意味著整個團隊會跟著換工具。設計師要搬移舊專案,同事要適應新的協作方式,公司則要判斷是否值得付費。這些選擇怎樣陸續發生,才是 Figma 從設計工具走向團隊工作工具的關鍵。

回看 2015 年至 2025 年上半年的歷程,專業設計能力為採用打下基礎,遠端辦公讓線上協作更迫切,社群資源和外掛減少了學習與日常操作的負擔。隨後推出的白板、開發工作空間和簡報工具,又讓設計師以外的同事有了更合適的工作方式。這些變化作用在不同環節,共同推動了使用與購買的擴大。

先讓設計師願意把真正的專案放進來

在瀏覽器裡分享檔案很方便,但設計師首先要確認:它能不能勝任日常工作。早期產品曾被視為玩具。團隊的第一年回顧記錄了檔案載入與渲染改進、從另一款介面設計工具 Sketch 匯入舊檔案,以及隨後加入的元件和團隊元件庫。

設計師換工具時,會遇到很實際的問題:舊專案能否繼續做,大檔案開啟後會不會卡住,一個按鈕改了,其他頁面上的同款按鈕是否還要逐個修改?元件就是可以反覆使用、統一修改的介面元素;匯入舊檔案,則讓設計師不必從頭重畫。

當設計師願意把專案放進來,共享連結的好處才真正體現出來:設計稿一直在更新,連結網址卻不用換。同事點開原來的連結,就能接著檢視和討論,不必反覆索要最新版。工具先要好用到能承擔日常工作,分享才有機會帶來持續使用。

設計師
修改同一份設計稿
檔案更新,分享連結保持不變
同事開啟原來的連結 ↓
產品經理
檢視方案,提出意見
開發者
檢視規格,準備實現
+
共享設計稿中的角色與任務。

協作習慣也是一道門檻。創辦人後來回憶,早期一些設計師擔心即時共享意味著被監控、失去對工作的控制。讓同事看到未完成的設計,需要信任。方便存取並不意味著每個人立刻歡迎公開自己的工作過程。

真實團隊的選擇,需要有人把這些好處變成一次可行的嘗試。Adam Brock(數位服務公司 Tundra 當時的前端負責人)在回顧 2018 年的工具搬移時說,團隊此前使用 Sketch;吸引他的一個關鍵區別,是 Figma 可以在瀏覽器中執行,讓使用不同電腦系統的人也能參與。他先找幾位願意嘗試的設計師,一起檢查新工具能否兼顧設計與開發的工作。

試用之外,他還用了大約兩個月,在公司溝通群裡持續分享 Figma、和同事討論。這個過程裡,開發者提出需求,設計師驗證日常工作,內部溝通幫助更多人理解換工具的價值。Figma 提供了共同工作的條件,團隊裡的人還要推動習慣真正改變。

除了改進產品,Figma 也透過實體活動幫助人們交流工作方法。2018 年的設計系統聚會與本地社群讓設計師交流如何維護統一介面、如何開展評審。準備換工具的人可以聽同行講實際經驗,已經在用的人也能交流遇到的難題。連結讓人進得來,同行經驗則幫助人判斷值不值得換、換了以後怎麼用。

參與的人變多之後,公司要解決的問題也會變化:帳單誰管,存取是否安全,不同團隊能否使用統一規範?Figma 在 2019 年推出的 Organization 組織方案加入統一帳單、安全稽核和跨團隊設計系統等能力,讓公司更方便地統一管理和購買這款工具。

遠端辦公讓線上協作更迫切

工作地點分散以後,共同維護一份材料的需求變得更迫切。微軟在 2021 年的遠端工作研究中發現,在其觀測範圍內,人們花在線上會議上的時間成長了一倍以上。會議增加並不自動解決協作:人仍需要會前看同一份材料,會中指出同一處問題,會後接著修改。

Figma 已經把設計檔案放在瀏覽器裡,因而更適合這樣的環境。公司 2021 年的使用觀察顯示,檔案協作中,參與者分處不同洲的比例,從 2020 年初的 8% 升至 2021 年的近 14%。越來越多的人隔著地域共同工作,共享檔案的便利也就更容易被感受到。

這一機會也屬於其他工具。面向設計師的 UX Tools 2020 年度調查顯示,受訪設計師裡,用線上白板 Miro 做腦力激盪的人,佔比從上一年的 5% 升至 33%。設計師在尋找更合適的線上討論方式,Figma 面對的是一個需求擴大的市場,也有 Miro 這樣的替代選擇。

Figma 的優勢是,設計稿本來就在裡面。同事評審方案、開發者檢視設計,都可以接著用這份檔案,不必另外整理和傳送材料。不過,團隊只是想隨手寫想法、討論方向時,專業設計工具的操作就顯得複雜。遠端辦公既讓共享檔案更有用,也讓這種不便更加明顯。後來推出的線上白板 FigJam,就回應了這類需求。

社群資源降低上手難度,外掛減少重複勞動

協作讓人有機會接觸 Figma,但開始做自己的專案時,使用者仍然要學習工具、準備素材。Figma 從 2019 年開始建設的資源社群和外掛體系,補上了這部分工作。

2019 年推出的 Figma Community 資源社群允許作者分享能繼續編輯的設計檔案。使用者既能開啟檔案,看看別人怎樣組織頁面和圖層,也能複製一份,替換內容後用在自己的專案裡。看到一張成品截圖,和拿到一份可以動手修改的檔案,學習和使用的門檻差別很大。

Figma Community 中的一份 Slack 介面元件檔案,右上角有 Duplicate 複製按鈕
看這裡:右上角的 Duplicate 就是「複製」。拿到能編輯的檔案後,使用者可以在自己的副本上繼續修改。
Figma Community 中的 Slack 介面元件

這樣一來,創作者展示作品的同時,也給別人提供了學習範例和可直接使用的素材。2023 年,Figma 公佈創作者售賣工具與支援計畫時,社群已有超過 7.5 萬名發布者、近 13 萬份資源。允許作者銷售資源,並為創作提供資助,有助於讓人願意繼續製作和維護這些內容。對新使用者來說,可用的素材和範例越來越多,也就不必事事從空白檔案開始。

同在 2019 年開放的外掛解決另一類問題。專業使用者可能要批次處理相似圖層、插入圖片或使用公司品牌素材。第三方開發者可以把這些動作做成可安裝的小工具,企業還可以使用內部外掛。

微軟就把外掛用於自己的 Fluent 設計規範。在 Figma 的 2019 年微軟案例中,外掛幫助設計師把這套規範更順暢地用進工作。企業不必等待通用工具照顧每一種內部做法,可以自己補上需要的功能。當公司自己的規範也能在 Figma 中使用時,團隊就少了一個切回其他工具的理由。

資源幫助使用者做出第一份成果,外掛則讓熟練使用者更輕鬆地完成日常工作。前者減少初次嘗試時的準備,後者補上通用工具難以一一照顧的細節。隨著團隊積累自己的素材、外掛和使用習慣,換工具也意味著重新安排這些工作。社群與外掛對成長的作用,因而同時涉及新使用者的上手和既有使用者的持續使用。

同事有了新需求,Figma 怎樣把它做成新產品

使用者用 Figma 做的事,逐漸超出了畫介面:團隊在畫布上討論想法,設計師用它準備報告,開發者開啟檔案檢視實現細節。Figma 後來推出的幾款產品,都能在這些已有用法中找到起點。

2021 年推出的 FigJam 是一款線上白板,讓設計師以外的同事也能用更簡單的方式構思和討論。Figma 觀察到使用者本來就在用設計工具做這些事;遠端工作進一步增加了早期交流的需求。將這項任務單獨做成產品,意味著參與討論的人不必先學會精細繪製介面。

FigJam 線上白板:多個參與者圍繞便利貼表達想法,用文字、手繪和表情回應
寫便利貼、畫草圖、回應同事。參與者可以先把想法放到白板上,不必先學會畫完整的應用程式介面。
FigJam 的多人白板

社群範本也在這裡派上了用場。公司 2021 年的觀察中,約 15% 的 FigJam 活躍使用者從範本開始。如果不知道怎樣組織一次討論,可以先套用現成的白板範本,再填入自己的內容。對第一次主持討論的人來說,範本還提供了一套組織討論的方法,讓白板不至於只是一塊空白畫布。

開發者的情況不同。Figma 在 2023 年發布 Dev Mode 開發工作空間時表示,其付費方案中使用 Figma 的開發者已超過設計師。開發者需要知道按鈕的尺寸、拿到圖片和圖示、確認哪些設計可以開始開發,以及方案後來改了哪裡。Dev Mode 把這些資訊集中到面向開發者的介面中,並在 2024 年進入付費階段。開發者在 Figma 裡能完成的工作,也就從檢視設計稿,進一步延伸到準備開發和跟進修改。

2024 年推出的 Figma Slides 簡報工具也來自使用者已經在做的事。發布時公司稱,此前一年使用者已在 Figma 中製作約 350 萬份簡報。Slides 讓設計師和其他同事更容易一起做提案、報告方案,並在簡報中收集回饋。

產品 原來怎樣做 新產品讓誰更方便
FigJam 借設計畫布討論想法 不會畫介面的同事,也能一起整理想法
Dev Mode 開發者開啟設計稿找資訊 開發者更方便地查規格、取素材、跟進修改
Slides 用設計工具做簡報 設計師和其他同事一起製作、展示方案

這幾款產品的共同選擇,是圍繞已經出現的任務做專門工具。討論想法的人需要簡單的白板,開發者需要清晰的實現資訊,報告者需要便於展示和收集回饋的簡報工具。它們讓同事進入 Figma 後,有機會長期完成自己的工作,而不只是偶爾檢視設計師的檔案。

不同產品的商業進展仍有差別。Figma 已披露 FigJam 和 Dev Mode 對已有客戶擴大購買的幫助;截至本文觀察的 2025 年上半年,Slides 的獨立收入貢獻尚未單獨披露。

團隊需要它,公司為什麼會買單

使用範圍擴大以後,還需要轉換為公司的採購決定。公司還要判斷,哪些人需要付費帳號,是否要升級方案,以及新產品值不值得另買。早期的組織管理能力,為集中採購提供了條件;後來增加的白板和開發工作空間,則給已有客戶提供了擴大購買的理由。

2025 年招股書顯示,2024 年收入達到 7.49 億美元,年增 48%。較大付費客戶的數量也在增加:年化經常性收入超過 1 萬美元的客戶帳戶,從 2023 年末的 7,233 個增至 2024 年末的 10,517 個。這裡的年化經常性收入,是把訂閱收入折算成一年的規模;帳戶按獨立帳單計算,同一家公司的不同團隊可能分別計數。

已有客戶是否擴大購買,可以看同一組帳戶前後的變化。招股書選取了在 2023 年末和 2024 年末,年化經常性收入都超過 1 萬美元的客戶帳戶。這組帳戶在後一個時點帶來的年化經常性收入,是一年前的 1.34 倍,對應的淨美元留存率為 134%。公司稱,購買更多帳號、升級方案和採用新產品,共同帶動了這類擴張。

這條路也經歷過波動。公司稱,2022 年 FigJam 和 Enterprise 企業方案有助於客戶擴大購買;2023 年則遇到預算收緊、部分客戶減少帳號購買,淨美元留存率降至年末的 122%。Dev Mode 在 2024 年開始收費後,成為這一指標回升的推動因素之一。新產品能夠帶來收入機會,但客戶預算和購買取捨同樣會改變結果。

收費也會反過來改變參與。Dev Mode 進入付費前,已有使用者擔心給開發者增加付費帳號會提高開支,公司未必願意為交付再付一筆錢。對公司而言,開發者已經能檢視設計稿,再增加付費工作空間,就需要有足夠的效率收益。收費帶來的收入機會,也伴隨著客戶重新評估使用方式的可能。

Figma 的成長裡,幾種力量各有作用。專業設計能力讓真實專案願意遷入,遠端辦公放大了共同工作的需求,資源和外掛讓使用者更容易開始、也更願意繼續用。新產品和企業方案則進一步回答:其他角色能在這裡完成什麼,公司又為什麼要擴大購買。

這些作用能夠疊加,是因為 Figma 持續圍繞已有工作補足缺口:設計稿成為共同材料,社群提供可重複使用的成果,白板和開發工作空間照顧不同任務。但每一次擴展,都仍要經過使用者的習慣與公司的預算檢驗。讓人方便地加入,是團隊採用的起點;讓每一類參與者持續得到所需,才讓這種採用有機會留下來。

發佈於 2026年9月16日

Eren

Tomako 創始人 · 產品策略與體驗設計

Eren 是 Tomako 創始人,聚焦 SaaS 與 AI 產品從問題定義、產品構建到體驗迭代的關鍵決策。作為產品經理、產品設計師和開發者,他從使用者需求、產品定位、互動體驗與實際實作交會的角度思考產品。他的文章將聚焦產品洞察、驗證、Onboarding、定位,以及如何把複雜想法轉化為真正實用的產品體驗。

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