Figma 怎样让一个设计工具,变成整个团队的工作选择?
一个设计师选了 Figma,并不意味着整个团队会跟着换工具。设计师要迁移旧项目,同事要适应新的协作方式,公司则要判断是否值得付费。这些选择怎样陆续发生,才是 Figma 从设计工具走向团队工作工具的关键。
回看 2015 年至 2025 年上半年的历程,专业设计能力为采用打下基础,远程办公让线上协作更迫切,社区资源和插件减少了学习与日常操作的负担。随后推出的白板、开发工作空间和演示工具,又让设计师以外的同事有了更合适的工作方式。这些变化作用在不同环节,共同推动了使用与购买的扩大。
先让设计师愿意把真正的项目放进来
在浏览器里分享文件很方便,但设计师首先要确认:它能不能胜任日常工作。早期产品曾被视为玩具。团队的第一年回顾记录了文件加载与渲染改进、从另一款界面设计工具 Sketch 导入旧文件,以及随后加入的组件和团队组件库。
设计师换工具时,会遇到很实际的问题:旧项目能否继续做,大文件打开后会不会卡住,一个按钮改了,其他页面上的同款按钮是否还要逐个修改?组件就是可以反复使用、统一修改的界面元素;导入旧文件,则让设计师不必从头重画。
当设计师愿意把项目放进来,共享链接的好处才真正体现出来:设计稿一直在更新,访问地址却不用换。同事点开原来的链接,就能接着查看和讨论,不必反复索要最新版。工具先要好用到能承担日常工作,分享才有机会带来持续使用。

协作习惯也是一道门槛。创始人后来回忆,早期一些设计师担心实时共享意味着被监控、失去对工作的控制。让同事看到未完成的设计,需要信任。方便访问并不意味着每个人立刻欢迎公开自己的工作过程。
真实团队的选择,需要有人把这些好处变成一次可行的尝试。Adam Brock(数字服务公司 Tundra 当时的前端负责人)在回顾 2018 年的工具迁移时说,团队此前使用 Sketch;吸引他的一个关键区别,是 Figma 可以在浏览器中运行,让使用不同电脑系统的人也能参与。他先找几位愿意尝试的设计师,一起检查新工具能否兼顾设计与开发的工作。
试用之外,他还用了大约两个月,在公司沟通群里持续分享 Figma、和同事讨论。这个过程里,开发者提出需求,设计师验证日常工作,内部沟通帮助更多人理解换工具的价值。Figma 提供了共同工作的条件,团队里的人还要推动习惯真正改变。
除了改进产品,Figma 也在线下帮助人们交流工作方法。2018 年的设计系统聚会与本地社群让设计师交流如何维护统一界面、如何开展评审。准备换工具的人可以听同行讲实际经验,已经在用的人也能交流遇到的难题。链接让人进得来,同行经验则帮助人判断值不值得换、换了以后怎么用。
参与的人变多之后,公司要解决的问题也会变化:账单谁管,访问是否安全,不同团队能否使用统一规范?Figma 在 2019 年推出的 Organization 组织套餐加入统一账单、安全审计和跨团队设计系统等能力,让公司更方便地统一管理和购买这款工具。
远程办公让线上协作更迫切
工作地点分散以后,共同维护一份材料的需求变得更迫切。微软在 2021 年的远程工作研究中发现,在其观测范围内,人们花在线上会议中的时间增长了一倍以上。会议增加并不自动解决协作:人仍需要会前看同一份材料,会中指出同一处问题,会后接着修改。
Figma 已经把设计文件放在浏览器里,因而更适合这样的环境。公司 2021 年的使用观察显示,文件协作中,参与者分处不同洲的比例,从 2020 年初的 8% 升至 2021 年的近 14%。越来越多的人隔着地域共同工作,共享文件的便利也就更容易被感受到。
这一机会也属于其他工具。面向设计师的 UX Tools 2020 年度调查显示,受访设计师里,用在线白板 Miro 做头脑风暴的人,占比从上一年的 5% 升至 33%。设计师在寻找更合适的线上讨论方式,Figma 面对的是一个需求扩大的市场,也有 Miro 这样的替代选择。
Figma 的优势是,设计稿本来就在里面。同事评审方案、开发者查看设计,都可以接着用这份文件,不必另外整理和发送材料。不过,团队只是想随手写想法、讨论方向时,专业设计工具的操作又显得复杂。远程办公既让共享文件更有用,也让这种不便更加明显。后来推出的在线白板 FigJam,就回应了这类需求。
社区资源降低上手难度,插件减少重复劳动
协作让人有机会接触 Figma,但开始做自己的项目时,用户仍然要学习工具、准备素材。Figma 从 2019 年开始建设的资源社区和插件体系,补上了这部分工作。
2019 年推出的 Figma Community 资源社区允许作者分享能继续编辑的设计文件。使用者既能打开文件,看看别人怎样组织页面和图层,也能复制一份,替换内容后用在自己的项目里。看到一张成品截图,和拿到一份可以动手修改的文件,学习和使用的门槛差别很大。
这样一来,创作者展示作品的同时,也给别人提供了学习范例和可直接使用的素材。2023 年,Figma 公布创作者售卖工具与支持计划时,社区已有超过 7.5 万名发布者、近 13 万份资源。允许作者销售资源,并为创作提供资助,有助于让人愿意继续制作和维护这些内容。对新用户来说,可用的素材和范例越来越多,也就不必事事从空白文件开始。
同在 2019 年开放的插件解决另一类问题。专业用户可能要批量处理相似图层、插入图片或使用公司品牌素材。第三方开发者可以把这些动作做成可安装的小工具,企业还可以使用内部插件。
微软就把插件用于自己的 Fluent 设计规范。在 Figma 的 2019 年微软案例中,插件帮助设计师把这套规范更顺畅地用进工作。企业不必等待通用工具照顾每一种内部做法,可以自己补上需要的功能。当公司自己的规范也能在 Figma 中使用时,团队就少了一个切回其他工具的理由。
资源帮助用户做出第一份成果,插件则让熟练用户更省事地完成日常工作。前者减少初次尝试时的准备,后者补上通用工具难以一一照顾的细节。随着团队积累自己的素材、插件和使用习惯,换工具也意味着重新安排这些工作。社区与插件对增长的作用,因而同时涉及新用户的上手和老用户的持续使用。
同事有了新需求,Figma 怎样把它做成新产品
用户用 Figma 做的事,逐渐超出了画界面:团队在画布上讨论想法,设计师用它准备汇报,开发者打开文件查看实现细节。Figma 后来推出的几款产品,都能在这些已有用法中找到起点。
2021 年推出的 FigJam 是一款在线白板,让设计师以外的同事也能用更简单的方式构思和讨论。Figma 观察到用户本来就在用设计工具做这些事;远程工作进一步增加了早期交流的需求。将这项任务单独做成产品,意味着参与讨论的人不必先学会精细绘制界面。
社区模板也在这里派上了用场。公司 2021 年的观察中,约 15% 的 FigJam 活跃用户从模板开始。如果不知道怎样组织一次讨论,可以先套用现成的白板模板,再填入自己的内容。对第一次主持讨论的人来说,模板还提供了一套组织讨论的方法,让白板不至于只是一块空白画布。
开发者的情况不同。Figma 在 2023 年发布 Dev Mode 开发工作空间时表示,其付费方案中访问 Figma 的开发者已超过设计师。开发者需要知道按钮的尺寸、拿到图片和图标、确认哪些设计可以开始开发,以及方案后来改了哪里。Dev Mode 把这些信息集中到面向开发者的界面中,并在 2024 年进入付费阶段。开发者在 Figma 里能完成的工作,也就从查看设计稿,进一步延伸到准备开发和跟进修改。
2024 年推出的 Figma Slides 演示工具也来自用户已经在做的事。发布时公司称,此前一年用户已在 Figma 中制作约 350 万份演示。Slides 让设计师和其他同事更容易一起做提案、汇报方案,并在演示中收集反馈。
| 产品 | 原来怎样做 | 新产品让谁更方便 |
|---|---|---|
| FigJam | 借设计画布讨论想法 | 不会画界面的同事,也能一起整理想法 |
| Dev Mode | 开发者打开设计稿找信息 | 开发者更方便地查规格、取素材、跟进修改 |
| Slides | 用设计工具做演示文稿 | 设计师和其他同事一起制作、展示方案 |
这几款产品的共同选择,是围绕已经出现的任务做专门工具。讨论想法的人需要简单的白板,开发者需要清晰的实现信息,汇报者需要便于展示和收集反馈的演示工具。它们让同事进入 Figma 后,有机会长期完成自己的工作,而不只是偶尔查看设计师的文件。
不同产品的商业进展仍有差别。Figma 已披露 FigJam 和 Dev Mode 对已有客户扩大购买的帮助;截至本文观察的 2025 年上半年,Slides 的独立收入贡献尚未单独披露。
团队需要它,公司为什么会买单
使用范围扩大以后,还需要转化为公司的采购决定。公司还要判断,哪些人需要付费账号,是否要升级套餐,以及新产品值不值得另买。早期的组织管理能力,为集中采购提供了条件;后来增加的白板和开发工作空间,则给已有客户提供了扩大购买的理由。
2025 年招股书显示,2024 年收入达到 7.49 亿美元,同比增长 48%。较大付费客户的数量也在增加:年化经常性收入超过 1 万美元的客户账户,从 2023 年末的 7,233 个增至 2024 年末的 10,517 个。这里的年化经常性收入,是把订阅收入折算成一年的规模;账户按独立账单计算,同一家公司的不同团队可能分别计数。
已有客户是否扩大购买,可以看同一组账户前后的变化。招股书选取了在 2023 年末和 2024 年末,年化经常性收入都超过 1 万美元的客户账户。这组账户在后一个时点带来的年化经常性收入,是一年前的 1.34 倍,对应的净美元留存率为 134%。公司称,购买更多账号、升级套餐和采用新产品,共同带动了这类扩张。
这条路也经历过波动。公司称,2022 年 FigJam 和 Enterprise 企业套餐有助于客户扩大购买;2023 年则遇到预算收紧、部分客户减少账号购买,净美元留存率降至年末的 122%。Dev Mode 在 2024 年开始收费后,成为这一指标回升的推动因素之一。新产品能够带来收入机会,但客户预算和购买取舍同样会改变结果。
收费也会反过来改变参与。Dev Mode 进入付费前,已有用户担心给开发者增加付费账号会提高开支,公司未必愿意为交付再付一笔钱。对公司而言,开发者已经能查看设计稿,再增加付费工作空间,就需要有足够的效率收益。收费带来的收入机会,也伴随着客户重新评估使用方式的可能。
Figma 的增长里,几种力量各有作用。专业设计能力让真实项目愿意迁入,远程办公放大了共同工作的需求,资源和插件让用户更容易开始、也更愿意继续用。新产品和企业套餐则进一步回答:其他角色能在这里完成什么,公司又为什么要扩大购买。
这些作用能够叠加,是因为 Figma 持续围绕已有工作补足缺口:设计稿成为共同材料,社区提供可复用的成果,白板和开发工作空间照顾不同任务。但每一次扩展,都仍要经过使用者的习惯与公司的预算检验。让人方便地加入,是团队采用的起点;让每一类参与者持续得到所需,才让这种采用有机会留下来。



